Printooly
Русский

Ближе к вашей следующей идее

Многоцветный конвертер GLB в 3MF и OBJ

Преобразуйте текстурированный GLB в цветовые области для экспорта в 3MF или OBJ/MTL. Выберите палитру, затем доработайте цвета инструментами «Кисть», «Заливка» и «Локальная очистка», прежде чем назначать филаменты в слайсере.

Для настольных компьютеров и ноутбуков

На телефонах и планшетах можно изучать инструменты и читать руководства. Для загрузки, редактирования, генерации и экспорта нужен настольный компьютер или ноутбук.

Что можно создать?

  • Перекрасить небольшую деталь после преобразования
  • Убрать случайные цветовые пятна и тонкие полоски
  • Объединить похожие цвета, чтобы сократить число цветов печати

Что понадобится

Модель GLB с текстурами.

Что вы получите

Файл 3MF, ZIP с OBJ/MTL или ZIP с обоими форматами.

С чего начать

Как это работает

От первой идеи к следующему шагу.

  1. Загрузите текстурированную модель GLB.

  2. Выберите число цветов, преобразуйте модель и проверьте палитру и предпросмотр. При необходимости замените или объедините цвета, затем примените изменения палитры.

  3. Откройте инструменты поверхности в точном предпросмотре преобразованной модели. Используйте кисть, заливку или локальную очистку для отдельных цветовых областей.

  4. Примените изменения поверхности, скачайте результат в 3MF или OBJ/MTL и проверьте назначение филаментов в слайсере.

ПОСЛЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ

Доработайте цвета перед печатью.

Сначала завершите настройку палитры и примените изменения. Инструменты поверхности работают в точном предпросмотре преобразованной модели; в приблизительном предпросмотре они недоступны. Для изменения глобальных цветов или настроек преобразования после рисования потребуется сбросить изменения поверхности.

Кисть

Выберите цвет палитры и ведите по поверхности, чтобы её закрасить. Настройте радиус для мелких деталей или широких мазков. Кисть может пересекать существующие границы цветов.

Заливка

Перекрасьте связную область одного цвета в пределах выбранного радиуса. Заливка останавливается на существующих границах цветов и подходит для точечных изменений.

Локальная очистка

Проведите по мелким цветовым пятнам или тонким полоскам, чтобы заменить их преобладающим соседним цветом. Настройте радиус и порог размера. Инструмент очищает цветовые области, а не геометрию модели.

Замена и объединение цветов

Замените цвет на всей модели или объедините его с другим цветом печати. Настройте и примените эти глобальные изменения до редактирования отдельных участков поверхности.

Отмена, повтор или сброс

Отменяйте и повторяйте изменения поверхности во время работы. Сбросьте их, если хотите начать заново или изменить глобальные настройки преобразования.

Заливка деталей · экспериментально

Выберите цвет палитры и нажмите в центре выпуклой детали с чёткими границами, например брови или орнамента. Радиус должен охватывать деталь и окружающую поверхность. Для мягких границ увеличьте чувствительность; перед новой попыткой отмените изменение. Для плоских участков текстуры используйте кисть или заливку.

Основные функции бесплатно

Доступ и стоимость

Загрузите и настройте модель на компьютере. Перед скачиванием проверьте выбранный формат и настройки цветов.

Перед завершением

Перед завершением

Преобразование цветов приближённо передаёт вид модели с текстурами. Проверьте импортированные цвета, назначенные филаменты и геометрию в слайсере.

Об этом модуле

Полезно знать

Можно исправить мелкие цветовые пятна после преобразования?

Да. В точном предпросмотре преобразованной модели используйте кисть или заливку для перекрашивания области, а локальную очистку — для мелких пятен и тонких полосок. Локальная очистка меняет назначение цветов; она не исправляет геометрию модели.

Менять палитру до или после рисования?

Сначала выберите, замените или объедините глобальные цвета и примените изменения. Затем дорабатывайте поверхность. Если позже изменить палитру или настройки преобразования, потребуется сбросить изменения поверхности.

Как включить мои изменения в скачиваемый файл?

Примените изменения палитры до рисования, а после завершения правок примените изменения поверхности. Скачайте обновлённый результат и проверьте материалы и назначение катушек в слайсере. Цвета на экране лишь приблизительно передают цвета реального филамента.

Как пользоваться заливкой деталей?

Выберите цвет палитры и инструмент «Заливка деталей». Включите в радиус поиска всю выпуклую деталь и часть окружающей поверхности, затем нажмите ближе к центру. Попробуйте бровь, выпуклую губу, коготь или орнамент, очерченный заметным углублением. Для мягких границ увеличьте чувствительность; перед новой попыткой отмените изменение. Распознавание экспериментальное и следует геометрии. Без чёткой границы или для деталей только на текстуре используйте кисть либо заливку. Примените изменения поверхности перед экспортом.

КОГДА БУДЕТЕ ГОТОВЫ

Сохранить инструмент

Сохраните эту ссылку и откройте инструмент на настольном компьютере или ноутбуке, когда будете готовы создавать.

Открыть инструмент ↗